LED-Tafel · Hardware erprobt

LED-Anzeigetafel selbst bauen: 64 × 32 LED-Panel mit ESP32 für Score67

Mit einem fertigen LED-Panel, einem steckbaren ESP32-Controller und einem Netzteil baust du eine Anzeigetafel für Score67 – ohne Löten. Die 64 × 32-Tafel und die Anzeige der Spielstände wurden mit der unten genannten Hardware getestet.

Stand: Die LED-Tafel funktioniert im Hardwaretest; Registrierung und Live-Daten wurden mit einem Entwicklungsserver geprüft. Die WLAN-Einrichtung per Hotspot ist implementiert, aber noch nicht im Feld getestet. Eine öffentlich installierbare Beta gibt es noch nicht: Produktionsverbindung, Handy-Hotspot und Installation per Browser brauchen noch Feldtests. Automatische Firmware-Updates sind in der Geräte-Firmware noch nicht implementiert.

Live-Vorschau: So zeigt die Tafel ein Spiel (Demo, 64 × 32 Pixel). Interaktive Vorschau eines laufenden Spiels – jede Score67-Partie lässt sich im Viewer-Menü unter „LED-Vorschau“ genauso ansehen.

Bestellliste

TeilWofürPreis ca.
Waveshare RGB-Matrix P5 64×32
Herstellerseite
Das LED-Panel: 64 × 32 RGB-LEDs im 5-mm-Raster, 320 × 160 mm, HUB75-Anschluss, 5 V / max. 20 W30–40 €
Adafruit Matrix Portal S3 (Art.-Nr. 5778)
Herstellerseite, in Deutschland z. B. bei Eckstein
Der Controller: ESP32-S3 mit WLAN, wird direkt auf das Panel gesteckt25–30 €
5-V-Netzteil, mindestens 4 A (besser 6 A)Stromversorgung des Panels – Reserve schadet nichtca. 15 €
USB-C-Kabel mit DatenleitungenFirmware aufspielen und den Controller versorgen; reine Ladekabel funktionieren nichtfalls nicht vorhanden

Achte beim Controller auf „S3“ im Namen. Das ältere Modell „Matrix Portal M4“ hat einen anderen Prozessor und passt nicht zu dieser Anleitung. Ein Stromkabel für den Anschluss am Panel liegt in der Regel bei – prüfe den Lieferumfang.

Aufbau

  1. Controller aufstecken: Beim getesteten Waveshare-Panel sitzt der Matrix Portal S3 auf der rechten Buchse von hinten gesehen. Die aufgedruckten Pfeile waren bei diesem Panel irreführend; auf der anderen Buchse blieb die Anzeige schwarz oder zeigte Bildrauschen. Kein Flachbandkabel, kein Löten.
  2. Strom fürs Panel: Schließe das Stromkabel des Panels an das 5-V-Netzteil an (rot = +5 V, schwarz = Masse). Das Panel zieht bis zu 20 W – versorge es nicht über den USB-C-Anschluss des Controllers, der ist dafür zu knapp bemessen.
  3. Controller anschließen: Den Matrix Portal S3 per USB-C mit dem Rechner (zum Aufspielen) bzw. später mit einem USB-Netzteil verbinden.
  4. Firmware aufspielen: Derzeit ist das nur als Entwicklungsbuild per USB möglich. Ein öffentlicher Beta-Download und eine Flashseite folgen nach dem Feldtest.
  5. Mit Score67 koppeln: Nach dem ersten Start öffnet die Tafel ein eigenes WLAN. Dort trägst du das Hallen-WLAN ein. Den sechsstelligen Code zeigt anschließend die Tafel selbst an; gib ihn in Score67 unter Einstellungen → Anzeigetafeln ein.
  6. Scoreboard zuweisen: In derselben Liste wählst du, welches Scoreboard die Tafel zeigt – auch während des Spiels umschaltbar. Die Tafel folgt automatisch dem aktuellen Spiel dieses Scoreboards.

Firmware-Updates

Der Server kann Beta- und reguläre Firmware bereitstellen; in der App gibt es bereits den Schalter „Beta-Firmware erhalten“. Die Geräte-Firmware installiert solche Updates noch nicht. Bis diese Funktion getestet ist, erfordert jede neue Version erneut USB.

Sicherheit

Größer bauen

Getestet ist bisher ein einzelnes 64 × 32-Panel. Größere Anzeigen mit mehreren Panels sind noch nicht geprüft.

Für Bastler: die Schnittstelle

Die Firmware nutzt Adafruit Protomatter für das Panel. Sie registriert sich mit einem auf der Tafel gespeicherten Geräteschlüssel über POST /api/display/register und empfängt Spielstände über eine verschlüsselte WebSocket-Verbindung. Den Code zur Kopplung zeigt die Tafel selbst. Wer eine eigene Firmware schreiben möchte: Melde dich im Forum.

Fragen, Erfahrungen, Fotos deiner Tafel? Ab ins Forum.